シミュレーション&ゲーミング Vol.16 No.1 Jun, 2006

目次

【学会誌編集委員会から】  松田稔樹

【一般論文】

<招待論文>

  • 高等教育におけるゲームの活用と効果 -経営教育における実践とその省察-  中川香代

<査読論文>

  • ケースとビジネスゲームの融合-ビール会社経営における意思決定の学習-  中野健次・寺野隆雄
  • 仮想チームにおける関係成立のためのプロファイルゲームの設計  市川 新・中村美枝子
  • 交渉ゲームとしての『SNG(説得納得ゲーム):販売編』の開発  杉浦淳吉・吉川肇子・鈴木あい子

【コメント】

  • ユビキタス・ジグソー法の実践に向けて -渋谷(2005)へのコメント-  松尾由美・坂元章
  • 遍く結ぶ「学び」の時代のむこうに -松尾・坂元コメントへのリプライ-  渋谷和彦

【書  評】

  • 『「おもしろい」のゲームデザイン~楽しいゲームを作る理論~』
    ラフ・コスター(著), 酒井皇治(訳)(2005年 オライリージャパン)  網代 剛
  • 『脳内汚染』 岡田尊司 (著)(2005年 文藝春秋)  森津太子
  • 『ゲームで身につく学習スキル 中学校―問題解決力を育てる授業プラン27』
    上條 晴夫, 進藤 聡彦 (著)(2005年 図書文化社)  福田正弘
  • 『実践!ソーシャルスキル教育 小学校編―対人関係能力を育てる授業の最前線』
    佐藤 正二 (編集), 相川 充 (編集) (2005年 図書文化社)  玉田和恵
  • 『それは「ポン」から始まった―アーケードTVゲームの成り立ち』
    赤木 真澄 (著)(2005年 アミューズメント通信社)  小山友介

【報  告】

  • 2005年度秋季全国大会を終えて  大山佳三
  • 2006年度学会賞等の授賞について  白鳥 令

【フォーラム】

◆横幹連合コンファレンス参加記

  • 第1回横幹連合コンファレンス「知のダイナミックデザイン」
    (併催:第48回自動制御連合講演会):於長野県(2005年11月25-26日)に参加して  佐々木陽子

◆大会印象記

  • JASAG2006年度春季全国大会体験記  石垣幸子

◆私とS&G

  • 人工先物市場U-Martシステムを利用した国際2拠点講義の実施報告  中島義裕
  • 地震防災教育へむけて  盛川 仁

【事務局からのお知らせ】  湯澤太郎

編集後記  松田稔樹