カテゴリー別アーカイブ: お知らせ

NPO法人JASAGからのお知らせになります。

2017年度 秋期全国大会 一般学術発表申し込み期限延長

会員各位

2017年度 秋期全国大会 プログラム委員長

JASAG学術委員会では、11月3日(金祝)から5日(日)まで札幌ガーデンパレスおよび北海道科学大学で開催予定のJASAG秋期大会(JASAG2017A)について、これまで一般学術発表の申込を9月11日までと案内しておりましたが、もう少し延長してほしいとのリクエストが多く寄せられておりますことから、申し込み締め切りを15日(金)まで延長することといたしました。JASAGは皆様の学会です。このような境界領域への投稿は、誰でも最初は当惑するものです。どうぞ積極的に、恐れずに提案してください。変更前と変更後の日程は次の通りです。

一般発表申込:2017年8月21日(月)〜9月11日(月)9月15日(金)
採択通知(一般発表):2017年9月19日(火)

シミュレーション&ゲーミング学会誌 特集号論文募集のお知らせ

学会誌編集委員会委員・特集エディター
坂元 章(お茶の水女子大学)

  • テーマ:デジタルゲーム使用の心理的、生理的、身体的、人間関係的影響と健全化の取り組み
  • 投稿締切:2018年5月15日
  • 掲載予定:2018年12月発行の学会誌

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シミュレーション&ゲーミング学会誌 特集号論文募集のお知らせ

学会誌編集委員会委員・特集エディター
松田稔樹(東京工業大学)

  • テーマ:教育の変革を促すシミュレーション&ゲーミング
  • 投稿締切:第1期 2017年9月1日 第2期 2017年11月1日
  • 掲載予定:2018 年 6 月発行の学会誌

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会長就任のご挨拶

会員のみなさまへ

NPO日本シミュレーション&ゲーミング学会 会長 鐘ヶ江秀彦

2017年6月1日に開催された第6期(2017/6/1〜2019/5/31)の新理事会において会長に選出されました。会長就任にあたり、一言ご挨拶を申し上げます。

まず初めに、喫緊の課題としまして、会員の皆様に都合4巻分の学会誌刊行の遅延とともに、投稿論文の査読に時間がかかり過ぎていたことにつきまして、私自身も深く反省するとともに、前期の第5期の理事一同を代表して深くお詫び申し上げます。今期の理事会一同で最初にこれらの遅延の問題点の総括と深く反省を行うとともに、新学会誌編集委員長の元での挽回刊行を策定して再建計画の意思決定を行いました。背景には団塊の世代の退会を含む世代交代の中での査読者の指名が難しくなりつつある状況とともに、シミュレーション&ゲーミング関連学協会の増加に留まらず、ゲームを用いた研修やファシリテーションの学協会が増えて新規会員の加入の低減がありますが、投稿数の減少と査読と学会誌の刊行の遅延の言い訳にはなりません。新体制下においては査読プロセスを最速目標3ヶ月とすることと、2017年末を目処に、この半年以内に刊行の遅れた学会誌の刊行配布をすることを理事会にて最初に確認いたしました。重い課題を伴っての船出早々となりますが、会員のみなさまには今少しのご辛抱をお願いする次第であります。

第6期の危機的な当面の課題と会勢の回復のための基本方針は以下の通りです。

  1. 学会誌発刊の滞りの解消、ならびに、投稿論文査読のスピードアップと見える化、
  2. 学会サービスの新時代への対応と即時化、オンライン化、
  3. 国際学術連携の発展、ISAGA2018(バンコク49th )に対するJASAGからの学術内容面での協調と支援、ならびにISAGA2019(ISAGA50周年)への国際連携、
  4. 会勢の回復ならびに若手の学会加入と参加の促進、様々な学際科学がシミュレーション&ゲーミング時代への移行と親和性が高まってきており、この分野のイノベーションとビジネス、学術と政府機関との連携強化。
  5. 学術上は、「AI社会、IoE・IoT実装と、0変革とARとVRによるマルチラリティ、シェアド・エコノミーとベーシック・インカムへと大きくパラダイムシフトが進む中で、来たるべき技術的特異点(2045年のテクノロジカル・シンギュラリティ)後へ向けてのシミュレーション&ゲーミング時代への移行への準備」にあると認識しています。

これからの2年間、会員のみなさまの助力と信頼を回復できるように、みなさまの声をよく聞きながら、より良き学会となるよう理事一同ならびに委員一同で運営してまいりますので、どうかご支援のほどをよろしくお願いいたします。   (2017年7月22日)

ご意見・ご要望がありましたら会長宛(president[at]jasag.org)へお寄せください。

エンタテインメントコンピューティング2017 発表募集

エンタテインメントコンピューティングシンポジウム(EC2017)の発表募集を
案内いたします.本シンポジウムは,エンタテインメントコンピューティング
(EC)のための新技術,ECの新しい可能性,ECと人や社会とのかかわりなどをテーマ
とする学術会議として2003年より毎年開催され,本年が15回目になります.今回
は,震災復興に向けて,学/楽都として,そして東北地方のランドマークとして
進化を続ける仙台を舞台とし,「Evolution」をテーマとして開催いたします.
シンポジウム自体も,これまでのECが持つ特色や文化を活かしつつ,エンタテイ
ンメント研究発表,企画,場づくり,など,様々な観点で進化を目指します.

エンタテインメントコンピューティングシンポジウムは,“EC”の略称で親しま
れてきました.これまで開催されたシンポジウムでは,多くの研究が活発に発表
される一方で,EC研究は難しいという声も聞こえてきます.これは,
Entertainmentという言葉をうまく掴めていないのかもしれませんし,この言葉に
不必要に囚われているのかもしれません.過去15年間のECシンポジウムの発表を
眺めてみるとその広がりや多様性を感じると同時にその難しさや混沌さも見えて
きます.本年は,もっと明快に様々なEC研究を議論できる場にしたいと思います.
ECという呼称はエンタテインメントに関わる様々な計算機技術の略称でもあります.
例えば,人の情動に刺激を与えるEngaging ComputingやEmotional Computing, ア
イディアで魅せるEmerging Computing,さらには,人に力を与えるEnergetic Co
mputingなど,これらすべてエンタテインメントに関わり,そしてその研究の目
的や意図がより明快です.本年の口頭・デモ発表では,エンタテインメントコン
ピューティングの発展に向けて自在に変化する様々な“EC”研究の発表を募集い
たします. 続きを読む

日本感性工学会かわいい人工物研究部会シンポジウムのお知らせ

日本感性工学会かわいい人工物研究部会からシンポジウムのお知らせが届きました。出口弘会長講演されます。

  • 日時:2016年5月21日(土)12:50-18:15
  • 場所:芝浦工業大学豊洲キャンパス教室棟4階402教室

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IAIA16世界大会のお知らせ

2016年5月11日から14日にかけて、名古屋で開催されるIAIA16の案内が届きました。参加申し込み締め切り4月18日とのことです。詳細については、CFPもしくはホームページをご参照ください。

特集「公衆衛生・危機管理とシミュレーション&ゲーミング」論文募集のお知らせ

日本シミュレーション&ゲーミング学会では、「公衆衛生・危機管理とシミュレーション&ゲーミング」と題しまして、特集を学会誌にて組むことにいたしました。会員のみなさまの積極的なご投稿をお待ちしております。

  • 特集エディタ 市川 学(国立保健医療科学院 )
    • ichikawa[at]niph.go.jp
    • 埼玉県和光市南2-3-6 / 048-458-6235
  • 重要情報
    • 掲載予定号:2015年12月号
    • 論文募集要項:学会誌「シミュレーション&ゲーミング」に準ずる
    • 投稿締切日:2015年10月31日2015年11月30日(延長しました)
    • 最終原稿締切:2015年12月15日
    • 発行予定日:2015年12月31日

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